摘要:最近大家都在玩手游。但让人奇怪的一点是,为何大家都对卡牌那么感兴趣?三国+卡牌,真心是烂透了有么有回合制的端游我是司空见惯,手游的回合制确实太让我失望,记得迷你刚出的时候,满怀欣喜的下了,但谁知道竟然
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最近大家都在玩手游。但让人奇怪的一点是,为何大家都对卡牌那么感兴趣?三国+卡牌,真心是烂透了有么有 回合制的端游我是司空见惯,手游的回合制确实太让我失望,记得迷你刚出的时候,满怀欣喜的下了,但谁知道竟然下来了一个“PC端口遥控器。”这遭遇导致我一度对手游不喜欢,但今天《圣剑幻想》又从新燃起了我对手游的兴趣。虽然还没怎么体验,但通过我的朋友关系,得到的几点内容,就足可以吸引人了。先看看首发视频,独家哦! 这点需要重要说一下,市面上的回合制游戏,虽然打着回合制宣传的手游很多,但是可以跟端游媲美,甚至超越的回合制手游简直少的可怜。进入界面在选择职业,精致的人物设计,也成为吸引玩家的重要因素,3D人物在细节的把握上,让人耳目一新。 过场动画之后,你很难相信这个只是一款手游。在人物移动上,地图还是比较大的,前期如果不靠新手任务,也可以自发的选择一些方式晋级。 再有就是庞大的城场景设置,和初始任务设计的相当到位。而且游戏的战斗场面也非常的酷炫。技能上也超越了传统PC的2D效果。粒子特效呈现的相当给力。总之给人的第一感觉,这游戏在画面上已经没有可挑剔的地方。至少是以我端游的回合制经验来看,这样清晰的画面程度,必然是用心研发了的。 凡一提回合制,必然会想到宠物。《圣剑幻想》在宠物方面,突破了传统宠物携带数量极少的限制,一个人可以携带9只宠物。宠物庞大的数量也构成了游戏的乐趣,并在宠物在元素分类上,也分为气系、地系。 但这也只是一部分,玩家角色的成长与宠物的成长的息息相关。宠物在成长到一定级别之后,玩家可以根据自己的需要,将宠物定为防御形和攻击形、速攻形两种。在培育的过程中,每个玩家的宠物都各具特色,这也形成了游戏的玩家的多样性。 另外还窃听到一点,就是游戏的社交玩法,与以往回合制游戏不同的是,游戏采取的是一键社交的组队方式,抛弃了以往游戏在组队时的磨合过程, 无论是组队、PK,还是聊天、交易,玩家们的所有交互行为都是即时完成。 虽然这个特点并不能支撑这个游戏的好玩,这个在手游中还是非常有吸引力的,手游社交也作为现今游戏的弊病,逐渐让玩家厌恶。但《圣剑幻想》在这方面的重视,也足可以说明其有前瞻性。 总体来说,游戏还是非常不错,虽然还没能及时上手,但是通过个人关系打探的这些消息,也足可以吸引我必须为其6月24日的首次测试做守候了。当然如果这些小优点也吸引了你的目光,那么大家一起上路吧。 PS:对于没有激活码的童鞋,现在就要抓紧时间了,可以上官方去领取,也可以上当乐网去领取。当然数量必然是有限的,我也只能祝你好运了。 (责任编辑:admin) |


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