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美国研究证实《ea运动活力》对锻炼身体确实有效_wii游戏新闻_wii

2014-06-22 03:20 作者:侠客 来源:未知 浏览: 我要评论 (条) 字号:

摘要:对于动作类网游可能男性玩家更喜欢画面写实一些的3D游戏,这样的游戏通常都会显得比较暴力血腥,实在不太适合妹子的选择,相对比较卡通的动作游戏游戏确实画面很可爱、很萌,但是却牺牲了游戏的动作性,单纯的以画

对于动作类网游可能男性玩家更喜欢画面写实一些的3D游戏,这样的游戏通常都会显得比较暴力血腥,实在不太适合妹子的选择,相对比较卡通的动作游戏游戏确实画面很可爱、很萌,但是却牺牲了游戏的动作性,单纯的以画面换取了玩家的心动。确实像《龙之谷》这样既有动作性,又有可爱风格的动作游戏比较少,不过相应的他的操作也叫很多妹子望而却步。看来想要叫妹子们喜欢一款游戏还是比较困难的。

《梦幻龙族2》的游戏画面基本上可以说是继承了前作《梦幻龙族》的特点,游戏角色较为卡通,游戏整体色调明亮,动作风趣可爱,凸显了韩式游戏中可爱的各项元素。由于游戏的角色设计中肢体都偏短小,而凸显头部比较大,所以角色动作比较诙谐幽默,弓箭手的职业在加速奔跑后跳跃的动作是将身体在空中打横并且旋转,就像是一个横向旋转的陀螺一样。

虽然游戏的卡通风格很受女孩子喜欢,但是在地图设计上也存在这一定的不合理。比如玩家的角色在城镇中明显开放了Y轴(纵向)的移动设定,但是在副本战斗中却没有开放,反而是怪物NPC可以进行Y轴方向上的攻击动作,玩家角色只能进行横向的上下移动以及攻击动作。而且职业的普通攻击动作偏好设定也存在偏差,弓箭手职业普通攻击后会向前移动很短小的一步,可能游戏是想设定一个攻击动作惯性,但是这在无形中就增加了部分玩家的操作难度。

《梦幻龙族2》的游戏的音乐以欢快的曲风带动玩家欢乐的游戏气氛,能够很好的结合角色当下所处场景进行转变。音效设定也比较合理,不论是场景音效渐变效果的运用,还是战斗音效角色较为奶声奶气的表现力度,都很好的与画面结合。但是需要注意的就是游戏为了凸显韩国游戏的味道而并未进行语音汉化,不论是角色与NPC的对话,还是环境音效中能听见的背景对话声音,都时刻标明了《梦幻龙族2》是韩国制作的网游。

动作游戏恐怕在电脑画面上表现出来是刀刀见血拳拳到肉的,但是对于玩家来说恐怕劈里啪啦的键盘操作才是获得快感重要途径之一。《梦幻龙族2》的操作大多数技能属于单按键操作(技能通过一个按键即可释放),连续按键操作技能提示十分明显,整体有一丝街机游戏中按键提示的味道,但是相比其他游戏不论是数量、和操作概念上都弱化了很多。所以按键的操作设定给人的感觉有作为动作游戏没有复杂操作设定不行,但是又要为本游戏偏重的用户群体考虑而不得不简化操作设定的矛盾状态。

游戏虽然名为《梦幻龙族2》但是其实对于所谓2代并没有对前作作出很大的改变,整体给玩家的感觉两代作品不论是画面、系统设定,还是游戏操作体验感觉基本上是相同的。游戏在大地图的标示设定上、任务接受与完成的方便快捷度上面依旧需要一定的优化。游戏以萌系的卡通风格作为亮点,但是不单单是在角色的设计、场景的构建上面,还可以在游戏中更细节的地方需求突破,比如玩家互动方面、聊天的表情方面等等这样可以更加凸显游戏的可爱。

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